Script pour CO Fantasy sous Roll20 5267
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Bonsoir, gros souci nous devions jouer et dans l'aprés midi j'ai mis à jour le script depuis le git.
J'ai vu que des éléments ont aussi changé sur les fiches de perso (apparation d'une case qui s'incrémente en créant des armes) il a fallu dans un premier temps recréer les armes supérieur au chifffre 10 et j'ai la frappe des arcanes de mon forgesort qui ne fonctionne plus, alors que jusqu'à présent c'était tout bon.
NoOb
Je ne comprends pas pourquoi tu as dû recréere les armes supérieures au chiffre 10. Qu'est-ce qui n'allait pas avec ces armes ? Vraiment désole si ça t'a gâché une soirée de jeu. J'essaie d'y aller très progressivement, justement pour éviter ce genre de soucis.
- No.oB-38136
C'est juste de la logique booleenne basique. Si tu lis l'anglais, c'est expliqué dans le wiki Roll20..
Ulti
Merci pour le lien, l'anglais ça va, je gére, c'est la lecture des math qui est plus problématique...
J'ignorais l'existence même d'une "logique booleenne" , basique ou pas.
je vais tener le coup !!
Pour les armes ... il va falloir une intervention d'Ulti. J'ai moi-même quelques petits bugs avec ce nouveau compteur dans certains cas (genre utiliser le stat block PNJ avec des PNJ disposant plusieurs attaques crée plusieurs armes "1", et le changer à la main ne fonctionne pas - le "1" revient tout le temps). Mais j'ai réussi à le contourner jusqu'ici.
Far2Casual
J'ai pu reproduire le bug, qui vient dans certains cas quand on importe un stat-block. Ça devrait être corrigé avec la prochaine version, normalement demain.
Désolé du délai de réponse.
Ca n'a pas gaché notre soirée jeux un joueur c'est retrouvé indisponible.
Mais en effet certaines armes (les n°>10) il a fallu que je les refasse car les macro ne fonctionnaient plus.
Pas de souci il n'y aavit pas un grand nombre et mes joueurs sont autonomes une fois les consignes données
Et le chiffre qui s'incrémente arrivé à 10 on ne voit plus que le 1er chiffre, embêtant quand pour les macros d'attaque (perso j'utilise les chiffres et pas le nom de l'arme ou attaque)
Je voulais essentiellement faire remonté l'incident, je n'ai pas eu le temps dans la semine de regarde si tout allé mieux.
Désolé du délai de réponse.
Ca n'a pas gaché notre soirée jeux un joueur c'est retrouvé indisponible.
Mais en effet certaines armes (les n°>10) il a fallu que je les refasse car les macro ne fonctionnaient plus.
Pas de souci il n'y aavit pas un grand nombre et mes joueurs sont autonomes une fois les consignes données
Et le chiffre qui s'incrémente arrivé à 10 on ne voit plus que le 1er chiffre, embêtant quand pour les macros d'attaque (perso j'utilise les chiffres et pas le nom de l'arme ou attaque)
Je voulais essentiellement faire remonté l'incident, je n'ai pas eu le temps dans la semine de regarde si tout allé mieux.
NoOb
Merci de l'avoir remonté, en tout cas. À l'occasion, dis-moi si ça fonctionne mieux pour toi, maintenant.
Hey Ulti.
Je rencontre le même bug que Bastable20 il y a qq temps : plantage de script et affichage suivant dans l'API :
J'ai testé dans tous les sens, cela n'arrive que lorsque la cible ( un zombi ) à un attribut de RD percant et que l'attaque à l'argument --percant. J'ai d'abord utilisé la nouvelle methode pour les RD ( percant:5 sur la fiche de perso PNJ ), puis je suis revenu à l'ancienne ( attribut RD_percant ), même plantage.
A noter qu'avec contondant:5, aucun probleme ( en cas d'attaque avec une arme --contondant ).
Précision : cela n'arrive que si l'attaque touche. Le toucher et les dégats apparaissent bien dans le chat, mais ces derniers ne sont pas pris en compte ( la cible ne perd pas de PV ) et la RD est ignorée.
Ok j'ai déjà un coupable : la RD "percant" fait planter le script. Si je mets simplement une RD "tranchant:5" ou "contondant:5", tout fonctionne bien (avec et sans une arme de ce type)
EDIT : bug trouvé et résolu. Je pushe un fix chez Ulty. Si jamais il y en a qui ont besoin d'un hotfix pour une session immédiate, prenez la branche sur mon Github en attendant qu'Ulty merge chez lui. On le connait bien maintenant, je suis sûr que ça sera fait très vite.
EDIT² : plus besoin de ma branche hotfix
- Ulti
- et
- Spite
C'est intégré. Merci Far2Casual !
Salut !
Encore merci pour les mises à jours et les ajouts du script. C'est super et c'est bien pratique. Encore une fois, merci à tout ceux qui participent. Je voulais savoir s'il était possible de changer l'image du pentacle de tour de jeu. Cet ajout est bien sympathique et j'aimerai bien pouvoir la personnaliser.
Est-il possible de pouvoir attribuer une nouvelle image dans l'option !cof-options > Images ?
Et si possible, si ce n'est pas trop demander je l'espère, pouvoir définir une image dans chaque fiche de personnage ? C'est un petit plus et je suis sûr que mes joueurs vont me réclamer ça ahah.
Bon ce matin je reprend tout en me disant j'ai louper un truc.
Je met à jour le script comme d'habitude de puis le git.
Pas de souci, je lance ma partie et fait une frappe des arcanes
voici la macro:
!cof-attack @{selected|token_id} @{selected|token_id} Frappe-Arcane --auto --magique --sortilege --disque 10 --etat renverse --save FOR [[10+@{selected|INT}]]
Rien ne se passe et voici le message de l'api:
"Pas de token pour la lumière forgeron(2)_Téhophile Wormskumph"
je décide de relancer l'api voici le message:
Restarting sandbox due to script changes...
Previous shutdown complete, starting up...
Spinning up new sandbox...
"Starting webworker script..."
"Loading 0 translation strings to worker..."
"SyntaxError: Invalid or unexpected token"
"SyntaxError: Invalid or unexpected token
at eval ()
at messageHandler (evalmachine.:713:6)
at process. (/home/node/d20-api-server/node_modules/tiny-worker/lib/worker.js:65:55)
at process.emit (events.js:310:20)
at emit (internal/child_process.js:876:12)
at processTicksAndRejections (internal/process/task_queues.js:85:21)"
"-=> TokenNameNumber v0.5.12
Je n'ai pas vu d'autres probléme pour l'instant. les sorts de soin et les ataqques ''standard'' c'est ok
- Ulti
- et
- Ulti
Salut et désolé pour le bug. Je pense savoir d'où vient le bug : ton forgesort avait sûrement une arme en main enflammée. J'ai récemment rajouté le fait que ça faisait de la lumière (en fonction du rang dans la voie), mais gérer plusieurs source de lumières est un peu délicat (quand on a utilisé la lumière générée par le token du personnage, il faut ensuite utiliser des tokens invisibles qui suivent le personnage), et pour les personnages avec des tokens dans plusieurs pages, j'ai dû m'embrouiller. Normalement, ça ne devrait pas empêcher le reste de fonctionner. Le message d'erreur au lancement de l'API est "normal". En tout cas je le vois à chaque fois depuis une semaine, je ne sais pas l'expliquer, et tout fonctionne.
J'ai repris ta commande telle qu'elle et elle fonctionne bien chez moi. Le problème ne vient donc ni du script, ni de la commande.
Au vu du message d'erreur :
Pas de token pour la lumière forgeron(2)_Téhophile Wormskumph
je pense que le problème vient plutôt du fait qu'il y a un souci avec un token ou un personnage qui se situe dans l'aire d'effet du sort, avec lequel le script / l'attaque tente d'interagir et qui cause le problème. Peux-tu essayer la même attaque à un autre droit, sans personne autour ? Qu'est-ce que "lumière forgeron(2)" représente chez toi ?
Restarting sandbox due to script changes...
Previous shutdown complete, starting up...
Spinning up new sandbox...
"Starting webworker script..."
"Loading 0 translation strings to worker..."
"SyntaxError: Invalid or unexpected token"
"SyntaxError: Invalid or unexpected token
at eval ()
at messageHandler (evalmachine.:713:6)
at process. (/home/node/d20-api-server/node_modules/tiny-worker/lib/worker.js:65:55)
at process.emit (events.js:310:20)
at emit (internal/child_process.js:876:12)
at processTicksAndRejections (internal/process/task_queues.js:85:21)"
"-=> TokenNameNumber v0.5.12
A priori ici rien d'anormal, le message d'erreur est un problème de longue haleine connu, non bloquant, pour lequel nous attendons de l'aide de l'équipe de roll20 depuis très longtemps. Par contre la dernière ligne indique que le script TokenNameNumber est activé sur ta partie ; tu peux le supprimer, il est devenu inutile.
EDIT : Ninja'd
Salut !
Kouett
Encore merci pour les mises à jours et les ajouts du script. C'est super et c'est bien pratique. Encore une fois, merci à tout ceux qui participent. Je voulais savoir s'il était possible de changer l'image du pentacle de tour de jeu. Cet ajout est bien sympathique et j'aimerai bien pouvoir la personnaliser.
Est-il possible de pouvoir attribuer une nouvelle image dans l'option !cof-options > Images ?
Et si possible, si ce n'est pas trop demander je l'espère, pouvoir définir une image dans chaque fiche de personnage ? C'est un petit plus et je suis sûr que mes joueurs vont me réclamer ça ahah.
C'est fait. Pour les auras par personnage, il était plus simple pour moi d'utiliser le champ GM Notes des tokens. Pour associer ça à un personnage, il ne faut donc pas oublier de re-sauvegarder le token comme token par défaut du personnage.
- Azem